Dark Souls

Javier Marcos Olmo

Dark Souls (2011)

Ornstein y Smough

Ornstein

Ornstein fue el primero de los caballeros de Gwyn, ocupando una gran posición como capitán. Su armadura dorada fue hecha para parecerse a un león y estaba imbuida con el poder del relámpago. Después de que los dioses abandonaran Anor Londo, Ornstein y Smough se quedaron para proteger la catedral y a la Princesa de la Luz Solar.

Smought

Smough disfrutaba de su título de verdugo. Deseaba ser parte de los Caballeros de Gwyn, pero fue rechazado debido a su aparente amor por su trabajo como verdugo. Smough fue uno de los pocos seres que quedaron presentes en Anor Londo tras la ida de los dioses, permaneciendo en la catedral junto a Ornstein para proteger a Gwynevere, Princesa de la Luz Solar.

Artorias

Sir Artorias, también conocido como el Caminante del Abismo, fue uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn. Sif el Gran lobo gris era su compañero, quien ahora protege su tumba. Artorias cazaba Espectros Oscuros y fue capaz de atravesar el Abismo, evitando ser tragado por la oscuridad.

Cuando Oolacile fue segada por el Abismo creado por Manus, Artorias y su compañero Sif, viajaron allí con el objetivo de salvar a la secuestrada Princesa Anochecer. Sin embargo, fueron superados por las fuerzas de la oscuridad, y Artorias se sacrificó para proteger a su fiel compañero Sif usando su escudo, erigiendo una barrera mágica alrededor del joven lobo, bloqueando los innumerables ataques hasta llegar al punto de romperse su brazo izquierdo. Consumido por la oscuridad, el caballero fue corrompido junto a su espada.

Por ello, la lealtad del lobo a Artorias es absoluta.

Gwyn, Señor de la Ceniza

Cuando la Primera Llama empezó a desvanecerse, Gwyn y los otros Señores hicieron todo lo que pudieron para alcanzar una solución. La Bruja de Izalith intentó recrear la Primera Llama, pero el intento salió terriblemente mal.Al no tener otra opción, Gwyn abandonó Anor Londo para viajar hacia el Horno de la Primera Llama, de prolongar la Edad de Fuego.Durante el enlace de la llama, Gwyn se sacrificó y su poderosa alma proporcionó combustible para la llama, prolongando la Edad de Fuego.

Darl Souls 3(2016)

Vigilantes del Abismo

Los Vigilantes del Abismo fueron el componente principal de la Legión de Farron, una fuerza de combate especial formada para combatir la amenaza del Abismo. Aunque buscaban el bien supremo, eran algo radicales en la práctica. Si había incluso una mínima amenaza del Abismo, los Vigilantes irían tan lejos como arrasar un país entero. Sus distintivos trajes, coronados con un yelmo alto y puntiagudo, se convirtieron en un mal presagio para cualquiera que los viera.

Bailarina del Valle Boreal

Se encontraba entre los habitantes de Irithyll cuando fue conquistado por un residente llamado Sulyvahn. En algún momento después de tomar posesión del lugar, Sulyvahn la obligó a convertirse en una bailarina. Más tarde fue reclutada para formar parte de los Caballeros Precursores, lo equivalente al exilio, y de acuerdo con sus votos fue dotada con dos espadas encantadas, un reflejo del Pontífice.

Trasfondo filosófico

El lore de Dark Souls es de libre interpretación, pero ésta es precisamente una de las cosas que hacen bonito a un videojuego: El poder sacar tus propias conclusiones, el ver el mundo de una forma subjetiva y mágica al mismo tiempo; algo que sólo el verdadero arte puede expresar.

Moralidad

Dark Souls es una obra cargada de contenido psicológico y filosófico, de la cual podemos obtener nuevas maneras de entender nuestro propio mundo. Además, podemos observar como la psicología motivacional juega un papel fundamental durante todo el transcurso del juego, pudiendo así generar una experiencia más interesante y creativa, que pueda desembocar en la madurez y realización a nivel personal

Dark Souls es un juego difícil de entender. No solo porque busca los misterios de forma deliberada, sino por la barrera cultura. Es un juego japonés, y la sociedad nipona puede entender de forma muy diferente conceptos como el honor, la belleza y el arte.

Allá donde viajamos siempre encontramos lo mismo, la tragedia en la gloria que se ha perdido. Y una clara intención de conmover al jugador con las historias de sus personajes, para motivarlo a luchar contra lo aparentemente inevitable.